恐怖主题的探险游戏恐怖噩梦。手机游戏风格与众不同,实际操作简单易懂。游戏玩家将饰演主人公,解除每个情景的迷题,击败不一样的对手,取得成功促进故事情节的发展趋势,另外还能够挑战随意挑战模式,在随意挑战模式里,游戏玩家必须和敌人互斗在挑战当中存活出来。
1、【改变自己的命运】
做出将会颠覆主人公命运的艰难的道德选择。主人公是否能改变自己的命运,还是安于现状,全部取决于你。
2、【战胜自己】
直视自己的恐惧。游戏中采用典型噩梦案例,地球上的每个人都曾受到过它们的困扰。
3、【认识自己的恐惧】
探索主人公的恐惧的根源,帮助他深入自己的噩梦,战胜噩梦,回到正常生活中。
1、丰富的游戏剧情。
2、提供了两种游戏模式。
3、恐怖的背景音乐。
4、多样的游戏场景。
5、自由流畅的操作体验。
6、自由的编辑关卡玩法。
你扮演一个在令人毛骨悚然的房子里玩耍的小女孩,但你不知道这个无尽的噩梦和僵尸在里面玩耍。在这个令人毛骨悚然的恐怖游戏中,您应该拯救自己。游戏画质精美,角色刻画的非常逼真,为玩家打造了一场超精彩的视觉盛宴。在游戏中,你可以根据自己的喜好选择游戏模式,体验刺激的游戏内容,还可以自制关卡设计,然后开始进行趣味解谜,直到安全离开,听起来是不是很有趣?
1、长手瞎子和厨师抓到你之后并不会吃了你,而后半部分的贪婪的食客抓到你就直接吃了。
2、从游戏全景来看,我自以为游戏有两个部分,前半部分展现苦难,是果。后半部分展现丑恶,是因。但是仔细想想,是丑恶造就了苦难?还是苦难衍生出丑恶?有些似是而非。或许这是个循环,难辨因果。
3、在这我把食物理解为人肉。我们从铁窗往里看,里面应该是个食堂,我们不陌生。但是为什么偌大的一个食堂只有一个孩子在吃饭,而且失魂落魄的?我们是否能理解为他本不想与他人同流合污。
4、从细节上解读,在这艘船上有一个房间里都是玩具,能解读为:孩子并不是在年幼的时候被吃的,他们过的是正常的生活,但是两边有电网:自由遭到限制。然后再到有一个孩子递给我们食物的场景。
5、而什么人又成为了食物?是那些想要释放天性的孩子?亦或是看穿丑恶的人?都有可能,这些人一部分自杀了,选择解脱,一部分人成为了食物。还有一个很有趣的地方,不晓得大家发现了没有,
6、但是最后还是屈服于饥饿,而这也是他堕落的开始?新的问题出现了,这是什么地方?为什么会有制式化的管理?我们能否理解为这是一个学校,而在学校里教你怎么吃人?往好听了说,教你怎么生存。
小白人
躲在阴暗角落的人,为主角指引方向的人,能被主角拥抱的人,被主角咬杀的人,这些人都是小白人形象。在游戏了经常会出现这些小白人,会帮助主角也会因为主角点亮煤油灯而感到温暖。这些小白人应该映射现实中的朋友,经常受到朋友的帮助最后却被主角亲手杀死,这意味着主角在感受到饥饿的过程中丧失了某些东西。这里分析一下主角为什么要杀死小白人,在我看来主要原因有两点:第一点,饥饿;第二点,不信任。
老鼠
随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。
小黑人
主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
水蛭
前期唯一的怪物,主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。
惊悚题材的rpg动作冒险手游。游戏画风独特,操作简单易懂。玩家将扮演主角,解开各个场景的谜题,打败不同的敌人,成功推动剧情的发展,同时还可以挑战自由生存模式,在自由生存模式里,玩家需要和对手斗智斗勇,在挑战之中生存下来!